Prev Index Next


 Date :  (Пн) 17-Июл-95 21:0
 From :  Vladimir Smirnoff 2:5030/301.8
 To   :  All
 Subj :  Правила РХИ-95

Hi All!
 444 Внимание!!! Оргкомитетом оставленно за собой право пропускать   444
 444 на игру доспехи и оружие не удовлетворяющие тех. условиям, и не 444
 444 допускать к участию удовлетворяющие тех. условиям если они      444
 444 удовлетворяют требованиям техники безопастности.                444
   4. Квалификация ударов.
   4.1 Для  наведения  порядка  в  игровых  столкновениях  оргкомитет
      принимает следующие правила квалификации ударов:
      а) Удар засчитывается, если он нанесен рабочей частью оружия;
      б) Колющий удар должен наноситься от корпуса или с выпадом;
      в) Удары  плоскостью меча, древком копья, обухом топора и т.д.
      не засчитываются. То же относится к тычковым ударам дубиной;
      г) Рубящий удар без замаха не засчитывается.
      д) Серия коротких ударов защитывается за один.
   4.2 Кулуарка применяется в небоевой обстановке делается ножем или
      кинжалом и приводит пострадавшего в -2 хит.
   4.3 Удушение обхват противника вокруг туловища с силой и удержание
      его 10 сек -- в -1 хит; 15 сек -- в -2 хит.
   4.4 Удар противника по спине небоевой частью оружия дает оглушение
      сроком на 1 мин.
   4.5 Рукопашка запрещена!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
   5 Квалификация воинов.
   5.1 Любой игрок может получить квалификацию воина. От уровня квали-
      фикации зависит диапазон применяемого оружия.
      А) 1-й уровень.
        Базовый уровень большинства игроков на момент начала игры;
        Любое оружие снимает 1 хит.
        Доспехов нет.
      Б) 2-й уровень 2-х хитовым оружием -- 2 хит;остальным 1 хит.
        Доспехи на сумму не более 6 хит.
      В) 3-й уровень 2-х хитовое оружие -- 2 хит;
                     3-х хитовое оружие -- 3 хит.
        Остальное 1 хит.Управляет тараном.
        Доспехи на сумму не более 10 хит.
        Право обучать на 2-й уровень.
      Г) 4-й уровень работает любым оружием по номиналу. Управляет
        любым осадным оружием.
        Доспехи любые.
        Право обучать на 2-й; 3-й и 4-й уровень.
      Д) 5-й уровень (т. наз. лидер) получает +3 хит.
        Право обучать на 2-й, 3-й и 4-й уровень.
        Остальное выясняйте по игре.
   6 Штурмовые правила.
    6.1. Стены. Стены бывают 4-х уровней. Качество стены обозначается
         количеством хитов стены т.наз. ПОЙHТ`ов
         1) Стена первого уровня (деревянный частокол) моделируется
          веревкой натянутой на высоте человеческого роста. (Так что
          ищите себе в команду баскетболиста.) Имеет 10 пойнт.
         2) Стена второго уровня (деревянная стена) моделируется натя-
          гиванием 2-х веревок на высоте человеческого роста и на уров-
          не колена. Имеет 20 пойнт.
         3) Стена третьего уровня  моделируется натяжением 3-х веревок,
          двух как у стены 2-го уровня и одной на высоте пояса. Имеет
          30 пойнт.
         4) Стена четвертого уровня  моделируется так же как стена третье-
          го уровня, но между веревками вплетается хворост.
          Имеет 40 пойнт.
    6.2. Ворота. Ворота могут быть 4-х уровней.
         1) Ворота первой категории -- обыкновенный шлагбаум на высоте
          пояса. Имеют 6 пойнт.
         2) Ворота второй категории моделируются 2-мя жердинами связан-
          ными крест-накрест и перекрывающими вход. Имеют 12 пойнт.
         3) Ворота третьей категории моделируются прямоугольной деревян-
          ной рамой с натянутой верёвочной сеткой. Имеют 18 пойнт.
         4) Ворота четвертой категории моделируются прямоугольной деревян-
          ной рамой с двумя диагональными жердями. Имеют 24 пойнт.
    6.3. Внешний вид крепости не гарантирует того что крепость имеет те
        пойнты которые даются ей по правилам.  Т.к. и стены и ворота
        могут быть заколдованы как в сторону улучшения так и в сторону
        ухудшения их качеств.
    6.4. Hароды! Если кто-то надумает строить реальную стену, то с ним у
        Оргкомитета будет особый разговор.
 7. Оружие массового поражения и штурмовые приспособы.
   А)Катапульты.   Только   рычаговые.  Рама  не  менее чем 150х90  см.
                   Переносится не  менее чем 4 людьми. Или на колёсах
                   но перед стрельбой снимать.  Длина рычага не менее
                   1.5 м. Управляется и переносится не менее чем 4
                   людьми; один имеет квалификацию Файтер 4-го уровня.
                   Стреляет кусками дерна; мешками наполненными водой,
                   листьями, хвоей. Вес заряда до 1 кг. Снимает 15 хит
                   при  попадании  в любую часть тела. При попадании в
                   стену снимает 2 пойнт.
   Б)Баллиста.     Станок  длиной не  менее 1.5  м. Лук не менее 90 см.
                   Остальное так же, как у катапульты, но экипаж 3 чел.
                   Стреляет кусками дерна, мешочками с водой или стре-
                   лами с обязательным смягчением. Снимает 12 хит  при
                   попадании в любую часть тела. При попадании в стену
                   снимает 1 пойнт.
   При попадании в палатку оная разрушается, тем кто внутри хана.
   В)Таран ("воротный") --  бревно диаметром 20 и более см и длиной не
                            менее 2.5 метров. Hести его должно не менее
                            4 человек. Сила удара 1 пойнт. Удар защиты-
                            вается при разбеге не менее 2.5 метров.
   В')Таран  ("стенобитный")  -- перемещается силами не менее 6 человек,
                                 висит на подвеске, удар считается за 2
                                 удара воротного тарана. Удар 2 пойнт.
   В") Для управления тараном необходим Файтер 3-го уровня.
   Г) Штурмовая лестница -- любая жесткая лестница длиной более 2-х
     метров выдерживающая вес человека. От стены не отталкивать если по
     ней лезет штурмующий. Упавший с штурмовой лестницы ---- покойник
     в -2 хит.
   Д) Камни -- заряд для катапульты. Обороняющиеся могут швырять их со
     стены вниз при попадании в человека без шлема оный суб'ект покой-
     ник (-2 хит); в человека в шлеме приводит его в состояние легко-
     раненого (0 хит).
..................................
                                                                Sincerely,
                                                                    Vladimir.
--- GoldED 2.50.B1016+
 * Origin: Citadel of Olmer>>>>>>>"О,Драконодых! Гилторпиал!"<<< (2:5030/301.8)

Prev Index Next