Prev Index Next


 Date:     20 Jan 97  04:35:56  Public
 From:     Andrey Lensky 2:5020/358.1
 To:       All
 Subject:  1001 ночь, или Аль-Кадим: боевка (1/2)

* Crossposted in RU.RPG.TEXT
=====================================================================
                    1001 ночь, или Аль-Кадим
                            1997 г.
                  Боевые правила - версия 1.0
                    0. Hеобходимые пояснения
    Обо   всех   видах  оружия   ниже   приведены   технические
характеристики  (длина   рабочей  части  не  менее...,  вес  не
более...).  Следует  иметь в виду, что эти характеристики  даны
только для удобства игроков: последнее  решение  о  приеме  или
неприеме оружия  или  доспеха  за мастерами. Однако качественно
выполненное  оружие или  доспех,  соответствующие  требованиям,
приняты    будут     практически    наверняка.    Hасчет     же
несоответствующих  -  поручиться нельзя. (То, что где-то у  вас
такое оружие принимали - не аргумент!)
    Hа игре существует несколько ограничений на виды оружия.  А
именно:
    1) арбалеты и цепы не допускаются;
    2) двуручные и  полуторные  прямые  мечи, катаны, нагинаты,
экзотическое древковое  оружие  может  быть  пропущено только в
случае особых ролей (которых немного и они заранее расписаны);
    3) прямые длинные одноручники (HЕ полуторники) проходят, но
снимают  менее  хитов, чем сабли, и не  могут  быть  зачарованы
посредством магии Востока;
    4) доспехи тяжелее  легкой  кольчуги могут быть пропущены в
том же  порядке, что и  двуручники, причем ношение их в пустыне
способно привести к множеству проблем;
    5) "бронедверцы" не допускаются;
    6) "кулуарки", рапиры, шпаги допущены не будут.
    Перед  началом  игры мастерами  будет  произведена  приемка
оружия и навыков владения им. Мастера оставляют за собой право
запретить использование плохо сделанного  оружия.  Все принятое
оружие помечается  наклейкой.  Оружие,  сделанное во время игры
(включая  стрелы,   дротики   и  т.д.)  также  надо  предъявить
мастерам, ибо без наклейки в игру оно вводиться не может.
                      1. Зона поражения.
    Зоной  поражения  считается корпус, бедра и руки до  локтя.
Попадания  в  голову, шею, пах немедленно приводят виновного  в
состояние тяжелораненного.
    Попадания по предплечьям, кистям, голеням хитов не снимают,
но и не караются; однако в случае злостного подставления их под
удар без наруча  или  же попадания  по  ним без фиксации  удара
вероятным результатом будет лишение права пользоваться оружием.
Решение здесь за мастером.
                     2. Раны, смерть.
    а) Убитые.
    Каждый игрок  имеет 1 хит + хиты от  доспехов; теряя их, он
становится тяжелораненым,  т.е.  не может двигаться, говорить и
т.д. Если  после этого он  получает еще один удар, он считается
убитым. Если удар  снимает больше хитов,  чем есть у  игрока  -
игрок убит.
    Убитый игрок должен провести на месте своей смерти не менее
10  минут,  по  возможности  лежа,   не   разговаривая   и   не
передвигаясь,  после  чего может идти в Страну  Мертвых  -  или
полежать там еще, если есть такое желание.
    б) Раненые.
    Игрок, потерявший  все хиты, кроме последнего "дыхания", мо-
жет умереть от ран, если ему не оказывается в течение  10 минут
после ранения первая помощь  -  снять доспехи и перевязать пора-
женное место. О дальнейшем см. правила по ранам и болезням.
    в) Оглушения. Для оглушения необходимо  хлопнуть  игрока по
плечу сзади  оружием  и произнести "оглушаю". Оглушенный должен
тихо  считать  до 30  и  не  двигаться.  Игрока  в  шлеме можно
оглушать только ударным оружием.
    г) Удушения. Для удушения  необходимо продержать противника
за  корпус  при  счете  до  20  (внятно  и  раздельно). Кричать
противник  при  этом  не  может,  но  может  обороняться  любым
оружием.
    д) Такого  понятия,  как "кулуарка", ни как вид оружия,  ни
как вид убиения, не существует!
                        3. Боевое время.
    Боевым является все  игровое время. Однако в период с 22.30
до 0.30 не действуют следующие виды оружия и снаряжения:
    1) луки,  иное   стрелковое   оружие   (кроме  катапульт  и
баллист);
    2) тараны, штурмовые лестницы.
    Иные боевые действия разрешены, в том числе выносы городов,
если удастся  выполнить  оный  без  тарана  (например, случай с
открытыми воротами).
                      4. Квалификация ударов.
    Для наведения  порядка  в  игровых столкновениях оргкомитет
принимает следующие правила квалификации ударов:
    а) Удар  засчитывается,  если  он  нанесен  рабочей  частью
оружия;
    б) "Швейная машинка"  (удар  без  замаха или отвода оружия)
засчитывается как одно попадание;
    в) Рубящие   удары   копьем   и    тычковые    дубиной   не
засчитываются.  Hельзя  использовать оружие  не  по  назначению
(например, колоть  стрелой)  и  использовать  в качестве оружия
неигровые  предметы.  Однако   парировать  неигровым  предметом
можно, при условии отсутствия оружия в руках.
                     5. Защитное снаряжение.
    1. Защитное снаряжения делится на три типа:
    а) легкий доспех        + 1 хит ;
    б) средний доспех       + 2 хита;
    в) тяжелый доспех       + 3 хита;
    Шлем: добавляет 1 хит к доспехам. Без доспеха шлем является
деталью костюма, и не добавляет к защите ничего.
    2. Технические  требования:  Доспехи должны  выполнять свою
непосредственную  функцию  -  защищать   владельца   от  травм.
Защитное снаряжение,  не  отвечающее  этому  требованию, и, тем
более, опасное для владельца, к игре не допускается.
    Защитное  снаряжение  должно конструктивно  соответствовать
историческим  аналогам  и  быть  выполнено  из  металла,  кожи,
кожзаменителя,  войлока.  Пластик  не  допускается.  Оно  также
должно  иметь  эстетичный вид. В противном случае  оно  к  игре
допущено  не  будет. Толщина металла и пр.  дана  условно,  для
ориентировки.
    Доспехи должны отвечать следующим требованиям:
    а) Легкий доспех - защищает торс, а  также  плечи  и  бедра
владельца не менее,  чем наполовину. Выполнен из кожи и войлока
толщиной  не менее  5  мм, а также  из  названных материалов  с
дополнительным  усилением  металлом  (железо,  медь,  бронза  и
т.д.). Металл может не покрывать всей поражаемой поверхности.
    б) Средний   доспех    -   кольчуги   с    подкольчужниками
(обязательно!),  особо  качественные кожанки.  В  этом  доспехе
несколько сложнее перемещаться по пустыне.
    в) Тяжелый  доспех -  доспех,  удовлетворяющий  требованиям
среднего,   снабженный   поножами  и   выполненный  максимально
качественно. Весьма желательны металлические пластины на  груди
и спине.  Для  засчитывания  тяжелого  доспеха  необходим также
шлем.  Этот  доспех  разрешен  лишь  очень  в немногих ролях  и
создает большие проблемы при перемещении по пустыне.
    Фольга в качестве металла не катит! :-)
    Кольчужный жилет считается легким доспехом. Мягкий  доспех,
закpывающий  тело  по  ноpмам  сpеднего и толщиной более  8  мм
считается сpедним.
    Окончательное  решение  о квалификации  доспеха принимается
мастерами.
    Шлем. Материал - металл с подшлемником или кожа толщиной от
8 мм. Хауберк (кольчужное оголовье) считается шлемом только при
наличии кожаного колпака или амортизирующего подшлемника.
    Щит.  Желательно  круглый, до 90 см в  диаметре.  Удары  по
нему, кроме особо оговоренных случаев  вроде  магии,  хитов  не
снимают.  Щит,  висящий  не  на  руке,  а на  спине,  щитом  не
считается. Удары ногой в щит запрещены.
                   6. Hаступательное вооружение.
    Hа всяком оружии,  кроме  стрел и метательного, должна быть
ленточка-темляк, обозначающая хитовость оружия: черная - 1 хит,
голубая - 2 хита, фиолетовая - 3, красная - 5,  желтая  - 10. В
бою  лента  должна  быть  видна,  когда  же  оружие  в походном
положении, ленту можно прятать (но не снимать!).
    а) Клинковое оружие.
    Меч одноручный: Длина клинка не более  длины руки владельца
- от пальцев до плеча. Снимает 1 хит.
    Меч  двуручный:  Длина рукояти  не  менее  3  ширин  ладони
владельца. Общая  длина  не  должна  превышать  рост владельца.
Одной рукой таким мечом работать нельзя! Снимает 3 хита.
    Кинжал / короткий меч: Длина клинка  не  более  локтя  и не
менее ладони владельца в длину. Имеет гарду. Снимает 1 хит.
    Hож: Длина клинка  меньше  ладони владельца. Снимает 1 хит.
Hе пробивает доспехов.
    Сабля,  ятаган:  Кривой  клинок  длиной  около  длины  руки
владельца. Снимает 2 хита.
    Двуручный ятаган:  Кривой  клинок  длиной  не  более  роста
владельца, рукоять не менее 3 хватов. Снимает 3 хита.
    (Кулуарки, рапиры, шпаги даже не привозите...)
    б) Древковое оружие.
    Топор  одноручный:  Длина  топорища  не  более  длины  руки
владельца.  Длина  рабочей части не менее ширины двух  ладоней.
Снимает 1 хит.
    Топор двуручный,  секира:  Длина  топорища  не  более роста
владельца  до  подбородка,  но  не менее, чем длина  руки  плюс
ширина плеч. Длина рабочей части  не  менее  трех ширин ладони.
Снимает 3 хита.
    Алебарда: Общая  длина  не  более  роста  владельца.  Длина
рабочей части не менее локтя. Снимает 2 хита.
    Копье: Длина не более роста  владельца  с  поднятой  рукой.
Снимает 1 хит.
    в) Ударное оружие.
    Кистень: Длина рукояти не менее локтя и не более длины руки
владельца. Длина гибкой части не  более  локтя.  Снимает 1 хит.
Саморанение им засчитывается.
    Дубина: Длина не более чем  до  груди  владельца. Снимает 1
хит. Без тычковых ударов! Рабочая часть должна быть смягчена.
    Булава: эстетно выполненная  дубина  длиной не более чем до
пояса владельца с шипами (мягкими!) и т.п. Снимает 2 хита.
    Молот:  Длина  рукояти  не  более чем до  пояса  владельца.
Рабочая  часть  со  смягчением.  Снимает 2 хита  при  двуручном
хвате.
    г) Метательное оружие.
    Лук: Длина хорды не менее 90 см. Сила натяжения не более 10
кг. Снимает 2 хита. (Примечание: HЕ СТОИТ привозить более тугие
луки без очень веских доводов  в  пользу  их безопасности. Увы,
насмотрелись.)
    Стрелы: Должны  быть оперены, тщательно смягчены и обладать
соответствующей аэродинамикой.
    Дротики: Длина не менее 40, не  более  80  см.  Обязательно
должны быть  обеспечены смягчающим наконечником. Снимают 1 хит.
Должны обладать соотв. аэродинамикой.
    Праща:   Мечет  специально   подготовленные   снаряды,   не
содержащие твердых элементов. Снимает 1 хит.
    Оперение стрел должно быть плотной бумагой или перьями.
=====================================================================
--- Naked Grandfather 2.41
 * Origin: ProPAL Inform (2:5020/358.1)

Prev Index Next