Prev Index Next


 Date:     01 Aug 97  12:54:06  Public
 From:     Andrey Lensky 2:5020/358.101
 To:       All
 Subject:  О концепции "Фаэpских Войн" и "Колеса Вpемен"

* Crossposted in 358.PLAYER
* Crossposted in RU.RPG
* Crossposted in RU.RPG.TEXT
* Crossposted in 358.MASTER
Приветствую!
=====================================================================
    Сей  текст  есть  попытка  (скорее  всего,  не  последняя)
сформулировать концепцию  сразу  двух  игр  -  Фаэрских Войн и
Колеса Времен. Обе  игры намечены на проведение почти подряд в
июле 1998 года.
    Сразу возникает вопрос - почему  две  игры  вместе? Дело в
том,  что  обе  игры  работают  на  один  набор  идей.  Hо  не
одинаково, а как бы с разных сторон.
    Для начала -  некоторое  предположение. Когда мы говорим о
том, что  Хоббитские  Игры  получились  "не  по  толкиновскому
миру" -  или нечто подобное -  мы обычно подразумеваем  не тот
факт, что команда  Васи Пупкина плохо играла и потому выбивала
из образа людей, а то, что  некие  трудно-  или  легкоуловимые
ЗАКОHЫ МИРА  нарушались  или  подменялись другими. Скорее даже
второе - потому что бОльшая часть  игроков совершенно искренне
стремится эти законы сохранить. Однако  все  видят,  что это в
очередной раз не удалось - и игра "не получилась".
    Игру можно до некоторой степени сравнить  с оркестром. Чем
больше  в  ней  мистериального  элемента - тем  это  сравнение
точнее. Однако поелику часть оркестра переворачивает партитуру
вверх  ногами,  часть считает, что ее трактовка нотных  знаков
правильнее дирижерской,  и так далее, вместо симфонии запросто
может получиться кошачий концерт.
    Законы мира  едва  ли исчерпываются отдельными вводными, и
тем паче  правилами  игры.  Отсюда задача: моделирование мира,
управляемого не  только  волей  игроков  или  мастеров. Первую
попытку мы сделали в этом  (97-м)  году,  попытавшись  создать
игровой  мир,  управляемый  принципами  красоты  -  Аль-Кадим.
Что-то  удалось,  что-то -  нет.  Hо,  как  говорил  известный
персонаж анекдота - у нас еще так много новых идей!
    Оба игровых  мира  управляются  некоими  законами.  В мире
Роберта Джордана, мире "Колеса Времен", их нетрудно   заметить
внимательному читателю. (Впрочем, они становятся  видны отнюдь
не  с  первого тома.) В мире Фаэра  и  Тролльхейма,  описанном
Полом Андерсоном, а  также  в легендах  и  много где еще,  они
скрыты.  Hо  у  них  есть одно общее свойство:  они  стремятся
поддерживать сами себя. Так, магия в этих мирах - не средство,
но   образ    жизни.   Большинство   возможностей    порождают
ограничения и ответственность.   Мир   снов  и   мир  реальный
завязаны друг на друга.
    Еще одно  свойство предлагаемых игровых миров - постоянная
необходимость  выбора.   Чего   там   напрочь   нет,  так  это
проторенной тропы к  добру. Или, если  на то пошло,  к  славе,
успеху, еще чему-нибудь.  В мире Фаэрских войн люди знают свою
цель  -  но  не  представляют   ее   себе.   Или  думают,  что
представляют, но явно ошибаются. В мире Колеса - наоборот.
    Эти два  мира - как две стороны одной  медали. В них общая
идея сцеплена  с массой противоположностей. Именно поэтому нам
хотелось  бы  провести обе игры вместе -  с  каскадной  сменой
мастерского состава (часть мастеров одной игры - игроки другой
и наоборот) и большим количеством общих для обеих игр игроков.
    Итак - миры  выбора. Многие любят на игре поиграть "добрых
и хороших".  Другие - коварных  злодеев. И то, и другое обычно
не требует особых  усилий: легко прослыть добрым, не сложнее -
мерзавцем. Есть  несколько  стереотипов  - паладины, асассины,
целители, злобные магрибские колдуны. Игровая жизнь не первая,
не последняя - чего ж не отдать ее за ради  всеобщего счастья?
Положим, это не всегда проявление добра - но  ведь как похоже!
А потому и добро на игре девальвируется. И исчезает радость от
встречи с игровым добром, как и страх перед  игровым злом, как
и  прочие   необходимые   чувства,  без  которых  и  играть-то
непонятно, зачем.
    В предлагаемых  мирах  выбрать  путь  добра  отнюдь не так
просто.  Hе  просто  ни  следовать  ему,  ни  указать  его. И,
возможно,   те,   кто   найдет-таки   верную   дорогу,   будут
вознаграждены результатом  куда  сильнее,  чем вышедшие против
вражеской  армии  со   словами  "ну  что,  кто  из  вас  убьет
безоружного?".
=====================================================================
                      Sincerely Yours, Andrey.
--- Naked Grandfather 2.41
 * Origin: None (2:5020/358.101)

Prev Index Next