Оральд из Ордена Саламандры
Как мы играли "Ведьмака"
или
почему про Мастеров иногда говорят,
что они - Козлы...
А как все хорошо начиналось... Примерно месяца за два до
игры наш Хранитель, Довур, приволок отрытый где-то мастерский
информационный листок, содержащий объяву о том, что вот, дескать, в
третьи выходные мая на никому неизвестном полигоне пройдет игра по
произведению А. Сапковского "Ведьмак". Звучало это примерно так:
"Игра проводится по трилогии А.Сапковского "ВЕДЬМАК".
Игра охватывает небольшой промежуток времени ( около 15 лет) и
начинается с момента начала повествования. На начало игры еще не
разрушена Цинтра, да и о Нильфгаарде большинство людей имеет весьма
туманное представление ( не бойтесь, они придут по игре). Если быть
более точным - Дани и Паветта уже утонули, и до Соддена остается
где-то с год. В игровой реальности сосуществуют около 250 игроков.
Политические отношения между государствами - вооруженный
нейтралитет (т.е. делайте что хотите), Дол Блатанна считает себя в
состоянии войны со всем миром, Брокилон попросту ни с кем отношений
не поддерживает. Краснолюды - наемники и интересуются в основном
суммой, которую потенциальный наниматель им в состоянии
предложить. По миру бродят многочисленные представители нелюди и
нежити (первых больше, вторые опасней) и немногочисленные ведьмаки,
которые с оными монстрами борются. Такова общая ситуация на начало
игры."
А еще был объявлен мастерский состав:
- Таравельт: мастер по всему
- Ринон: мастер по магии
- Сильвар: мастер по информации
- Сайта: мастер по боевке
- Толченов и К': мастера - экологи\полигонщики
- Лайхэ: мастер кабака и борделя
- Джем: мастер по менестрелям
- Эна: мастер-координатор, мастер по целительству и
клирицизму.
Согласитесь, не так уж здесь и мало известных и весьма
уважаемых людей. Мало того, большая их часть работала именно так,
как и работают хорошие Мастера. Многие, но, к сожалению, не все...
но об этом разговор будет позже...
Вернемся ко времени подготовки к игре. Изначально было
решено, что большой команды на игру в конце весны Орден выставить не
сможет, а потому заявляться кем-то очень мощным было бы бесполезно -
ни тебе хорошего щитового строя в бою, ни тебе мощной экономики, да
и команда состоящая из монарха и двух-трех слуг, которые
одновременно и повара, и конюхи, и крестьяне итп, выглядит как-то не
кузяво, согласитесь... Кроме того, начало игрового сезона было
решено провести под девизом "Не строем единым..." - короче, решили,
что кроме боевки на играх бывает еще много интересного. Видимо, мы
ошибались...
В качестве отыгрываемого государства было выбрано
северное баронство Тальгар - есть такое на карте у пана Сапковского.
Оно находится весьма далеко от всех "горячих точек" ведьмаковского
мира, а потому можно было спокойно придаться игре на отыгрыш. Для
этого мы примерно месяц работали над политической ситуацией внутри
баронства. Придумали покойного барона, его вдову - странную женщину,
которую не любит никто, кроме собственного телохранителя. Родили
хмурого советника барона, "КГБшника" Виглафа Хравна - сурового
политика, любителя закулисных интриг и кулуарных убийств. Над армией
поставили старого вояку-маршала, друга и дальнего родственника
покойного барона - Бранда Блэкарда, которого армия не любила за
излишнюю страсть к порядку. Была у нас и своя магичка, которая жила
сама по себе и не лезла в дела государства. Недалеко от храма жил
внешне улыбчивый, а на самом деле жестокий жрец братьев-богов Тира и
Отига, а за крепостной стеной пахал свои поля и пропагандировал идеи
республики единственный крестьянин и сам-себе-деревенский-староста
Варек Пшигода, которого все порывались принести в жертву богам-
братьям. А венцом всего этого благополучия был "бароненок" (сын
барона =) ) Роде де Риверо - пьяница и дебошир, грозившийся пропить
все баронство в кабаке. Про армию мы тоже не забыли, правда не стали
особенно заострять на ней внимание. Ну, есть доспех. Ну, есть
оружие. Ну а куда армия без него? Придут нас выносить - будем
драться, а сами лезть - ни-ни...
А играть мы начали еще в городе, точнее - понемногу
поигрывать. Без костюмов и разговоров "высоким штилем", но уже
образовался альянс "маршал+советник", который собирался убрать и
баронессу, и непутевого наследника, а баронесса, чуя, что дни ее
сочтены, готовила ответные ходы. У остальных тоже было много идей,
которые они не особо афишировали. Короче, еще до начала игры
баронство замерло в "предчувствии гражданской войны".
И вот наступил день заезда на полигон. Надо сказать, что
благодаря "четкой" работе мастера по информации, мы таки узнали
примерное местоположение полигона - станция Хорошево, и ни слова
более... Ну, мы и поехали, надеясь, что маркеров на пути к полигону
мастера повесят... Загрузочная группа, которая должна была
подготовить лагерь к заезду остальной части команды, пропустила
маленький невзрачный маркер, в результате чего мы проплутали
примерно часов пять, однако полигон нашли. Сами, без всяких
маркеров. Несмотря на плохую погоду и то, что полигон был выбран
посреди болота.
Не успели поставить лагерь, как появился злобный Сайта,
запугал санкциями за порубку "зеленки", показал пальцем на своего
волкодава, заявив, что он, дескать, жрет даже игроков, если их на
ночь в палатку не убрать. Минут двадцать спустя его голос, усиленный
матюгальником, стал зазывать народ на парад, где кроме того должны
были выдать аусвайсы и очиповать оружие.
Парад. Грустное зрелище - человек 60, кое-кто в доспехе
поверх джинсы, кто-то вообще без прикида - так, в спортивном
костюме, толпятся под мелким дождем. Молодые люди наиболее
маньячного вида громко жалуются на то, что первая ночь будет
невыносной. Темнеет, дождь продолжает моросить. Вся толпа встает в
очередь за аусвайсами. Дождь и темнота усиливаются - аусвайсов
сегодня не будет, а жаль. Оружие тоже не очиповано, да оно и не
нужно - ночь-то не боевая. Неожиданно начинает прибывать новый
народ. Весь мастерский состав занят распихиванием их по своим
местам. Понятно, сегодня им не до игры.
Пытаемся играть сами - не получается. Многие еще не
отошли от поисков затерянного в болотах полигона, у нас нет ни
аусвайсов, ни оружия, ни ядов, ни магии, мертвятник, кажется, не
работает. Пытаемся просто поиграть на антураж - снова облом, все
равно все переходят на пожизненные разговоры, песни итд итп.
Утро нового дня не принесло ничего хорошего. Ровно в 8
утра команда собирается у кабака в надежде получить все необходимое.
С аусвайсами и магией все прошло гладко - Эна и Лайхэ замучены
игроками и мастерами, но дело делают как надо. Но где и кто чипует
все остальное? Извечный вопрос. Вместо того чтобы играть, команда
ищет нужных мастеров - по рации они отзываются, но где они, никто не
знает... Странное существо - Мастер. Из непридуманного диалога по
рации:
- ...Нильфы сказали, что если им сейчас же не очипуют
оружие, то они снимаются с полигона!
- <Матерное слово>! Срочно беги в Нильфгаард и чипуй там
все подряд!
- Уже бегу! Отбой...
Да, пути мастерские неисповедимы.
Наконец, где-то в час дня, в мастерятнике обнаруживается
пункт очиповки орудий убийств. Мы отстаиваем нехилую очередь, и,
когда до нас остается один человек, мастер срывается с места и
исчезает в чаще. <Матерное слово>! Надо было играть без этих
чертовых дрынов и прочего, уже пол игры прошло, а мы наивно пытаемся
сделать все так, как мастера прописали в своих правилах. Наивные
люди баронства Тальгар!
В команде есть один глобальный, по моим меркам, срыв.
Сорвался я сам. Забодал весь этот бардак. Я торжественно объявил
себя туристом и ушел в лагерь в сопровождении нескольких "верных
спутников", блин...
Время - третий час после полудня. Команда сидит в лагере
и ругает мастеров. Предпринимаются различного рода попытки выйти из
сложившейся ситуации. Чтобы как-то развеяться и вернуться в игровую
реальность мы "раскрываем карты" и рассказываем друг другу все свои
планы. Да, если бы мы плюнули на все с самого начала и начали играть
без мастеров, получилась бы славная гражданская война, где выжил бы
тот, кто раньше всех сделал бы первый ход. Действительно, иногда
раскрывать свои планы действительно полезно - узнаешь много
нового...
Когда страсти улеглись и все смирились с мыслью, что мы
много потеряли не начав игру вечером, без мастеров (дык, знать бы,
где упасть - соломки бы подстелил...), появился Сайта,
сопровождаемый Таравельтом. Правильно, время - второй день игры,
половина четвертого после полудня, или около того - самое время для
очиповки оружия. У нас допустили все, даже то, что ни один
нормальный мастер не пропустил бы: был у нас один топор, вроде
резиновый, но весил, как настоящий; таким если не убьешь сразу, то
жертва уж точно умрет по дороге в больницу...
Все правильно. Прошло десять минут, куски блокнотной
бумаги с именем великого мастера по боевке заняли свое место на
рукоятках и лезвиях игрового оружия. И это в середине второго дня
игры. Все правильно, и почему этих мастеров все так ругают?
Ну что же, играем мы или нет, но есть хотят все: и
игроки, и туристы - и мы, нацепив белые хайратники, идем за водой.
Вода хоть и подозрительно желтого цвета, но пить ее можно без
кипячения сам проверял - хоть за воду мастерам "спасибо"... Игра уже
идет и по дороге бродят всякие-разные белки и прочая шушера. Бандиты
экипированы хорошо - как минимум, в легком доспехе, а кое у кого -
неплохая "консерва", шлемы, щиты, луки и арбалеты. Я вот только
удивляюсь, мастера по невнимательности разрешили разбойникам носить
такое мощное вооружение, или они по жизни не знали, что в реальности
даже плохонькая кольчуга стоила огромных ( по тем временам ) денег,
а лесные бандиты, между прочим, обычно были не самые богатые люди...
Мнэ-э... Полигон, кстати, сразу же показал свою
непригодность для подобных игр. Сами посудите: болотистый лес,
заваленный валежником - ни тебе тропинок, ни тебе просто сухого
леса. Через лес идет единственная сухая дорога, а по краям ее на
разном расстоянии стоят игровые лагеря. Любой игрок, желающий
попасть из лагеря в другой лагерь, обязательно выходит на
единственную дорогу, где события развиваются примерно так:
Толпа вооруженных до зубов людей - разбойники, вопрошают:
- Ты хто, блин?
- Я то, я эта-а, человек, вот...
- А-а, мочи его!
Бандиты выстраивают стену бронедверей и одинокий странник
беспощадно расстреливается лучниками, укрывшимися за щитами. В любом
случае, одиночка вышедший на дорогу, обречен. Гы, заценили? Правда
круто?
Но нам, по идее, дела до этого нет, мы ведь туристы.
Возвращаемся в лагерь и спокойно обедаем - туристов никто не
"выносит". После окончания трапезы несколько наших бойцов все-таки
решает вступить в игру: "-А, там все равно только маньячатся и
больше ничего не делают..." Верное замечание, там больше ничего не
делают. Лично у меня складывается ощущение присутствия в своего рода
глобальном Эгладоре или Мандосе: кругом воинственные вопли, грохот
оружия о щиты, крики покоцанных по жизни игроков... Слава маньяку -
"вершине" творения природы!
Шесть часов вечера. Около полусотни нелюдей вынесла
соседнюю Реданию, защищаемую десятком совсем еще зеленых игроков.
Кажется маньяки нашли себе достойного соперника. Б.Б., играющий
одного из главных нелюдей, кажется эльфа, кричит, что люди умылись
собственной кровью. Да, пожалуй, он прав - "пионеров" действительно
круто побили. Мы наблюдаем исход защитников в сторону мертвятника.
Семь часов вечера. Играющие члены нашей команды наконец
получили от мастера по экономике деньги, которые должны были быть
розданы еще вчера. Ура мастеру!
Восемь часов вечера. Ребята из нашей команды вернулись из
мертвятника. Странно, что при их численности они попали туда всего
один раз - гопа численностью менее 10 человек вырезается в два
счета. Рассказывают леденящие душу истории о стаях монстров. Дескать
собрался пяток различных монстров, объединился в стаю и пошел на
службу к Нильфам. Ого, это уже что-то новенькое... Ежели бы пан
Сапковский умер, то крутился бы сейчас в гробу со скоростью в 1000
об/мин. А куда, собственно, смотрят мастера?
Капитан нашей команды, уставший от беспредела на полигоне
и внутрилагерного стеба уходит психоотстояться в мертвятник, откуда
возвращается низушком. Смелый, рискованный эксперимент, однако он
удался. Как оказалось, если ты не носишь оружия и не принадлежишь ни
к одной из воинствующих сторон, то не представляешь для большинства
игроков совершенно никакого интереса - а нафига ты им сдался, ежели
с тобой подраться нельзя! А я думал, что ролевые игры, это не только
про войну...
На полигон опустилась ночь. Бои постепенно прекратились,
бандформирования вернулись в свои лагеря. В мир Сапковского пришла
тишина, относительная конечно. Никто не говорит, что жизнь замерла.
Ну и что, что темно, ну и что, что воевать не удобно, зато, чтобы
выпить рюмочку-другую чайку освещения вполне достаточно - махать
мечами тоже может надоесть.
Ночь прошла спокойно. Правильно, а кому мы, туристы
нужны? На полигоне снова стало светло и маньячка продолжилась с той
же энергией, что и вчера. Видать, отдохнули игроки... Соседний
лагерь, теперь уже не Редания, а Темерия, зашевелился - прошел слух,
что здоровенная толпа всяких-разных нелюдей идет выносить их и нас.
Ну, нам-то что - как придут, так и уйдут, а вот соседей жалко, их же
опять будут бить не менее полусотни маньяков сразу. Так и случилось.
Героев Темерии втоптали в грязь, как и их предшественников, причем
на этот раз число топтальщиков увеличилось раза в полтора.
Правильно, так оно надежней...
Темерийцы вновь отправились в сторону мертвятника, а мы
решили, что наше нахождение на полигоне больше не имеет смысла, и
стали сворачивать лагерь. Не спеша закончили это дело и двинулись в
сторону станции. Для нас "Ведьмак-98" был закончен.
Ну, что сказать в заключении... Игра облажалась, что бы
там не говорили маньяки, навоевавшиеся от души и мастера. А что вы
хотите от игры, где нет ни экономики ( торговля пивом и сигаретами
за игровые деньги, которые выдаются игрокам в конце цикла просто
потому, что иначе в кабаке ничего не купить - не считается ), ни
политики ( заключение военных договоров с целью получить в финальной
свалке максимум союзников - тоже не в счет ), где магия есть только
потому, что отказаться от нее было бы верхом неприличия, где весь
упор сделан на боевку, причем не на стратегию или тактику, а на
количество воинов принимающих участие в битве... Грустно все это. А
какие были правила по магии - зачитаешься, а какую можно было
сделать экономику: хочешь - цеха ремесленников, хочешь -
ростовщичество, а ограничились только кабаком и борделем. А какая
могла быть политическая игра, сколько можно было выжать из одной
только таможенной войны Редании и Темерии ( это я вам как таможенник
говорю )! А все почему? А все потому, что мастера - ... Эту
традиционную для неудавшейся игры мысль следует замять для ясности,
потому, что может дело и не в мастерах вовсе, а в контингенте
игроков, приехавших на игру...
Ну, ладно, не знаю, как там и что, но кто-то усиленно
распускает слухи, что один из традиционных Криннов будет делать та
же команда мастеров, что была на Ведьмаке. Ну, не знаю, как вы, а я
туда не поеду - что-то не хочется...
|